三国志13:ai威名技能效果分析,鉴别ai武将高价值威名

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  三国志13中威名系统元素十分丰富,分成了商人、游侠、官吏……等等六大类职业威名,其中每类职业威名又有五种终极威名,从而武将的属性能力又呈现了不同的提升与变化。那么ai武将的威名和玩家的威名产生的效果是否有什么区别呢?为什么有的ai武将威名技能明明很厉害,有人在玩的过程中却发现这名武将如同白板一般,比如妖言惑众这个威名可以发起合纵,而ai武将基本达到了这个威名也不会去合纵。系统设定的合纵触发主要是针对玩家,触发条件是系统单独设定的与ai威名无关。那么威名对ai到底有影响还是没影响,只是针对玩家才有影响吗?

  

  首先可以肯定的说ai武将既然设定了不同的威名自然会产生不同的影响,不然威名就只是个没用的名号,只起到装饰效果。至于玩家在过程中发现高大上威名的ai武将没有什么用,似乎没发动过威名技能,这也是正常现象。因为威名对ai武将而言只会发动被动技能,主动技能完全不会自主使用。因此提到的妖言惑众威名的合纵术对ai武将而言就是直接没有作用,ai并不会主动去发动合纵术。

  

  是否每个威名都具有被动技能呢?其实不然,有的威名没有一个被动技能,因此其实就相当于一个白板。在威名系统界面中,玩家达成威名可以后则看到威名上的各个技能的颜色不同,淡黄色为主动技能,颜色明亮的深黄色则为被动技能(ai武将可触发)。玩家在打仗出击时想必也不愿意带一个白板武将,若在同属性条件下自然要优选拥有威名技能的ai为队友。同时自建武将的理想威名设定也关乎自建武将由ai操作时是否拥有威名技能。

  ai如果为商人、游侠必须在成为玩家的同道后才会执行指令,否则对游戏进度其实并无影响,ai一般下野后会默认游侠威名并无任何作为,ai为商人也同样如此。因此对于商人、游侠威名ai其实处于无作为状态,同时也不会使用威名技能,因此不用讨论。

  

  将官系威名中,不少名将都拥有终极威名,但其中有的威名没有被动技能,ai武将会成为白板ai。飞将军威名,张辽拥有专属化威名骁将急驱,其实可以两个威名算作是同一个。被动技能发扬武威,提升机动即行军速度,无论是战斗界面还是大图均有提升效果。在队伍中编制飞将军可以提升整个军队移动速度,同时还有保持一定士气量的效果,可以说是将官系中ai武将最有价值的威名。智勇兼备威名所有技能均为主动,对于这种威名的ai武将纯粹为白板,除了有威名战术,可以说是一无是处。天下名将威名被动技能亲卫队可以让带私兵的不对提高攻防能力,然而ai武将没有私兵,玩家必须是将官系之类的威名拥有私兵才能触发效果,若玩官吏系、军事系则无用,也算是鸡肋威名。智勇兼备和金刚不坏威名对于ai来说同样鸡肋,一个可以提升战术力,一个可以加快城塞建筑速度,也没什么大用。

  

  武官系威名中仍然有些对ai而言没有价值的无用威名。万夫莫敌威名中有个被动可以无视被敌方不对夹击,并不因此影响士气。除此之外还有个一闪对于ai武将间触发单挑有利,其实若是高属性武将这点影响也可以忽略。武术师范则大多都是主动技能,完全只有玩家发挥的空间,对于ai并无用处,除了有一闪对于单挑有利。暴马冰河威名,ai可触发被动技能蛮勇,可以固定加30的攻击,减敌人20的防御。鬼神威名,ai可触发被动技能英姿,当军队士气超过100时,可以加成0.45攻击、0.45防御,总体来说堪当大用。若ai有刚勇无双威名则锁定为部队加30机动,勇姿被动技能当士气超过100时加成0.35攻击、0.35防御。总体来说,武官系威名对于ai而言鬼神和刚勇无双加成收益较大,只要士气达到100则有加成收益,相比之下其他威名的技能加成需要的触发条件比较特殊,收益也不算高。

  

  综上所述,关于ai将官系威名最为有用的是飞将军(骁将急驱)威名,被动技能可以加行军速度和士气保持量,且不需要触发条件,只要有ai武将为飞将军编制在队伍中则可触发技能效果。武官系威名对ai而言,能加成攻防则是最佳,鬼神威名在部队士气100时攻防同时加成0.45,刚勇无双威名被动技能勇姿士气100时攻防同时加成0.35,两者的加成触发条件容易且可以频繁触发,收益最佳。其他的威名对于ai武将而言并无太多高输出的被动技能,比较鸡肋。

  玩家在编制ai武将加入部队时若武将数据无差别的话,将官则优选飞将军威名的ai队友,武官则优选鬼神威名、刚勇无双威名的ai队友。另外玩家在编辑自创武官类武将时,可以优选飞将军、鬼神、刚勇无双为理想威名。ai会根据理想威名自动升级,若理想威名并无被动技能或太过鸡肋,那么威名的加成岂不浪费,自创武将当队友由ai操作时也没有得到很好的发挥。

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